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360.确定这不是X3引擎的宣传视频?(第1章)

5月底,博米公司推出了《战神·悟空》的宣传视频。

这一次视频比之前的宣传视频都要长,大概有5分钟左右的时间。

《战神·悟空》的PV一经推出,立刻引发了业内游戏公司的关注。

……

西山居这边,剑网3的主策划郭伟伟和主美饶凛以及同事们早早就围坐在一起,观看博米公司《战神·悟空》的宣传视频。

每次博米公司只要发售大作,必然会先在公司内部进行演示。

然后放出pv之后,西山居这边围着观看也成为了他们的一种习惯。

主要是博米公司制作的游戏确实很好,让人过目不忘,而且之后能取得非常不错的成绩,现在想要了解行业最前沿的技术和制作效果,那么博米的新游宣传视频必然是不可能错过的。

视频还没有开始播放,一个策划调侃郭伟伟说,“老大,你看人家博米公司这都发行了多少款游戏了,怎么我们游戏开发了这么久还没上线呢?

这说明什么问题?”

郭伟伟额头青筋跳动了两下,被他说中了痛点。

“这说明了什么问题?

说明我们开发慢呗。”

人家一年一个爆款,而西山居光是做剑网3就做了3年。

主要是中途变化太快,时代更迭太快了。

魔兽世界出来之后,对整个网游行业的影响是非常巨大的——

如果你的游戏里面不加入多人副本,没有团队本和多人配合的打法的话,那么你的游戏就已经OUT了。

所以本来应该在去年就上线的剑网3受到魔兽世界的冲击,于是进行了大改。

西山居现在重新改了制作方向,在保持剑网系列的特色同时,借鉴魔兽世界的副本设计,让BOSS战变得更丰富有趣一些……

这些内容的改变,直接导致他们又重新做了一年的时间。

不过好在剑网3也已经制作进入尾声,不出意外的话,应该在今年年底就能发售了。

这一次主策划郭伟伟将带着这个游戏去CJ。

相信到时候,肯定能引来不少人的围观。

……

“别说话了,专心看视频。”郭伟伟喊了一声,周围的声音立刻安静下来。

画面一黑,出现了一幅瑰丽的画卷。

画卷徐徐展开,在上面出现了一些西游的图画,整个花卷给人的感觉就像是敦煌壁画一样,不过从上面的图案描述就能看出来,这里讲述的故事是西游记。

“哟,这个绘卷设计,有点意思哈。”一个美术在后面抱着双手说。

“确实。”主美饶凛点点头,“有点敦煌壁画的感觉了。”

同时游戏宣传视频内的语音也响了起来。

【这是一个关于西游的故事】

郭伟伟怕听不见,赶紧调大了音量。

【却又跟大家所熟知的西游有些不太一样】

在这时,画面再次亮了起来,画面当中出现了一片灿烂的彩霞。

底下是大片的云层,就像是海浪铺成的地毯一样,向着远方无尽延伸。

在那片灿烂的烟霞当中,坐着一个落寞的女孩子。

“妈的,博米公司又在炫耀自己的光追和美术设计了。”饶凛咬咬牙笑了起来。

上一次刺客之魂是做的水光,现在直接上云层。

“你们注意到地上的烟了没有?”饶凛提醒到。

“还有这些被光亮照射出来的云层变化。”

“哇哦,好像是的。”经过饶凛的提醒,几个美术认真观察了一下,发现还真是这么回事。

烟雾的特效,其实并不比水光好做,关键是想要做得真实,表现出足够强大的物理效果很难。

这些烟从底下的云层透上来,就像是火焰一样,在空中燃烧一下就散开。

与此同时远处的光线透过云层,呈现出了绮丽的色彩。

而这些都是在实时变化的,所以让你觉得很美,又震撼。

镜头逐渐拉近,女孩子突然回过头来,对着镜头笑了笑,“你来了?我等了你500年。”

……

一双眼睛突然睁开,整个屏幕亮了起来。

眼前不再是高处不胜寒的天空,也没有了灿若桃花的烟霞。

是一片郁郁葱葱的树林。

毛脸和尚拿着一根金属棒站在画面之中。

现在进入到了实机演示的部分。

猴子向前奔跑着,远处出现了不少的怪物。

……

“这个场景还有光线和色彩的搭配有点厉害啊。”主美忙着研究人家的美术是怎么做的,其他人已经被战斗和《战神·悟空》的表现所吸引了。

整场战斗演示完,让人有一种意犹未尽的感觉。

之后进入了一段剪辑,主要是通过不同的镜头和场景来表现游戏当中的特色。

因为这是宣传视频,时间比较有限,所以能够表现的内容也比较有限。

不过已经足够让人震撼的了。

特别是片尾的那一段镜头剪切,加上超强的配乐,直接让你的观感提升了好几个档次。

……

看完视频之后,所有人都被惊艳到了。

“最后这一段是CG吧?”一个策划说。

“说G不说吧,你难道不知道吗?”

“这一段肯定是CG啊,你看模型的表现就知道。”

“拍了又不一定用,博米公司真的浪费。”

“人家有钱,不在乎这个。”

“开头和中间穿插的战斗部分可不是CG。”主美饶凛说,这说明博米公司的技术又进步了。

“你们可以没有注意到一个细节,”主美说,“在视频当中演示的那一段打斗,你会发现周围的环境物品也会跟着产生物理效果。

当棍子扫开的时候,天上落下来的花瓣就会跟着形成一阵气旋,伴随着战斗的进行,周围的一些花草也会被扫开。”

这就很真实。也很浪漫。

“卧槽,真的假的?”

“完了完了,我刚才光顾着看战斗去了,这些细节都没有注意到。”

这说明什么问题?

说明人家的技术好呗。

饶凛心想,就在我们还在消化X2引擎的时候,别人已经又向前迈进了一大步。

这种全场景的实时演算,其实是非常考验程序的算法的。

博米公司能做到这种程度,成为世界一流的游戏开发商,程序和美术真的是功不可没。

如果西山居能多一些这样的人才就好了。

不过其中有一点他不是很理解,之前博米公司都在追求比较真实极致的表现效果,特别是场景上面的表现。

但这一次虽然不能说设计得不好,但是在用色上面,有那么一丢丢浪漫主义的味道。

色彩搭配更显明亮一些,跟之前刺客之魂和山海经体现出来的感觉又不太一样。

……

大家围绕着新出的《战神·悟空》宣传视频讨论了很久,显得异常的兴奋,就好像是自己做出来的游戏一样。

“这个游戏真的厉害了,光是宣传视频就已经这么酷炫了,不知道游戏里面是什么样子。”

“估计效果也差不到哪里去吧,你们没有发现吗?游戏内的战斗演示看起来跟片尾后面的CG效果差不多。”

“能把西游记当中的角色形象做到这种地步,真的很了不起了。”

“你们说博米是不是傻?”一个策划问到,“明明有这么好的游戏可以放在ajoy上面进行首次曝光的,但是这么早就把宣传视频给放了出来,感觉好浪费。”

“确实,如果是在CJ上面首次曝光的话,那么带来的话题热度应该更高一些吧?毕竟CJ也是一年一度的游戏盛会啊。”

“那到时候博米拿什么去参加CJ呢?没有新鲜感了呀。”一个策划疑惑地问到。

“搞不好人家就不需要这个新鲜感。”

“今年的CJ还不知道是个什么样子呢。”

“而且博米在开发的游戏那么多,人家根本就不在乎这个。”

“说明博米公司的这款游戏迫不及待要上架了呀。”郭伟伟说,“更何况人家博米根本就不缺CJ这点曝光。”

应该说反过来才对,CJ很需要博米公司撑场子,这样CJ的热度会更高一些。

明年才能吸引到更多优秀的游戏厂进来。

不过郭伟伟也很疑惑——

博米公司这会儿就把《战神·悟空》的宣传视频放出来了,那么到时候拿什么去CJ?

又拿什么来在自家举办的博米国际电子娱乐展览会上面展示?

他实在很好奇这些。

……

博米公司的《战神·悟空》的宣传视频上线以后,引发了一场游戏行业的大地震。

“卧槽!博米公司的技术和设计水平果然也业界标杆,就这个制作水准,我感觉我们一辈子都赶不上。”

“那可不,人家一直都走在时代的最前沿,说真的,如果不是标题上面写着《战神·悟空》几个字,我还会以为这特么是X3的宣传视频。”

“欸?居然不是X3的宣传视频吗?我特么看了半天,这烟、这材质、这打击感这些效果都炸翻天了啊,居然不是X3引擎做的吗?”

“根据博米的内部人员透露,这个游戏真的是用X2做的,不过人家在X2的引擎基础上行做了一些改进,所以才能呈现出我们看到的这个效果。”

“妈耶,真的太强大了。

说真的,我看到游戏里面的场景和战斗效果的时候,整个人鸡皮疙瘩都起来,真的是太牛了。

不愧是博米公司,就在我们以为《枪械少女》已经到头了的时候,新出的游戏在技术和画面上又提升了不少。

特别是最开始云层当中出现的那些烟雾效果,真的太绝了。

片尾部分出现的战斗内画面剪辑也很令人震撼。”

“而且你们注意到一个小细节没有——

我发现当悟空从草地上面踏过的时候,会在上面留下一个浅浅的脚印。

这还没完,最重要的你们知道是什么吗?

在地图当中不是会有一些地形地貌的接缝吗?

比如这边是草地,那边是石头路,然后在两个中间的接缝就会让你看起来有很明显的割裂感。

但是在博米的这个游戏当中你完全看不到,更可怕的是,我发现悟空有一个脚印直接踩在了接缝处。

结果怎么着?

这个脚印居然出现了分离现象,不是那种割裂的分离,就跟我们一脚踩在草地和石头路的接缝一样,只有草地上面会有一个脚印,而石头地面只会出现一个非常微弱且淡的影子。

真的很了不起。”

事实上,这也不是多么了不起的技术,因为曹阳在为这个游戏做细节把控的时候,就提出来需要程序那边做混合处理,也就是说其实在接缝处,用来刷地形的就不是单一的某种材质路面,而是由泥土和石头混合成的材质来刷的。

这样刷下来,就不会有非常明显的割裂感。

之前游戏厂商在做相关的接缝的时候,基本上会通过搭配模型来进行掩盖——

比如说修建一条栈道、桥或者其他的一些模型来作为铺垫过渡,把下面的接缝给盖起来。

要不然就会出现非常整齐的一条线,也就是割裂感很严重。

但其实游戏当中这样的情况还挺多的,所以后来大家基本上就处于半放弃的状态,如果接缝很明显就遮盖一下,如果不明显就先放着。

这一次博米公司通过混合材质来解决,然后由程序这边进行一定的计算调整,比如说当程序能够判断出接缝的左右两边分别是什么材质的时候,就会把中间的混合区域按照对应的接口连接起来。

比如左边是泥土,右边是石头路。

那么程序做的工作就是在美术刷这一块终将地缝的时候,让混合材质的左边是泥土,右边是石头……

看起来就非常的和谐。

这部分的开销是在游戏地图生成之前就已经做好了的,所以打包以后对于玩家的机器来说没有多余的消耗,让你跑起来觉得异常的自然又流畅。

“不仅仅是这样,你们可以对比看看人家西山居大佬给出的评价和分析:

从博米的《战神·悟空》宣传视频当中可以看出来,最牛的是人家的全场景互动和物理演算。

之前《刺客之魂》里面展示出的飘带你们还记得吗?

之前我们觉得那个飘带能跟随你的动作幅度来进行适时的物理演算,变得非常的逼真,这已经相当厉害了。

没有想到这一次《战神·悟空》居然把周围的环境也拿了进来,你们可以注意观察在战斗的过程当中,周围的花草树木的变化。

真的很有真实感。”

当然这部分的演算也不可能是全局演算,那样带来的开销就太高了。

博米在做演算的时候,只不过是把主角一定范围内环境因素拿进来参与演算而已。

这部分的计算量其实还好。

“卧槽,这也太厉害了吧?你们不说我还真的没有注意到,这就回去再把视频看一遍。”

“是真的,我一开始还以为就是场景自己展现的特效效果,比如说桃花树下那场战斗,漫天飘落的桃花,我还以为是美术在场景里面做好的。

后来仔细看了一下才发现它们的飘飞没有一个固定的规律,如果是美术做好的话,应该会找到一个比较稳定的规律才对。

可是,没有。

没有规律。

唯一的规律是——

当悟空跟怪物之间的战斗影响到这些花瓣的时候,它们才会跟着进行运动,被扰乱,然后产生奇怪的风流现象。

真的太牛了。

博米公司是我见到最厉害的游戏制作公司。

光是这些引擎效果就直接能甩开我们一大截。”

“向博米公司致敬!”

说实话,除了游戏算法上面有比较大的提升之外,关键还是现在的计算机硬件又提升了。

cpu和显卡都往上上升了好几个档次,当然游戏效果也会随之提升起来。

“呜呜呜,大家都是用X2引擎进行开发,怎么差别就这么大呢?”

“这大概就是同样都玩war3,我跟sky的差距吧……”

“什么时候博米公司才会推出X3呀?”

“问题是即使人家真的开发出X3,也不见得会开源啊,即使开源,给到我们,我们也不见得就真能用好。

现在我们公司的新项目X2做出来的效果我自己都觉得有些寒碜。

只能说人家博米的硬实力很强,软实力也很强。

这辈子估计是没有希望赶上他们了。”

博米公司在游戏开发上面已经有过7年时间的积累,所以才能做到这种程度,如果让一家完全没有游戏开发经验,或者开发经验比较少的厂商来做的话,即使使用X3引擎,也不见得能做出比《战神·悟空》现在更好的效果。

……

游戏行业内的人士表示《战神·悟空》将X2引擎的效能发挥到了极致,估计现在很难有公司在运用X2上面超过《战神·悟空》的了。

这个游戏在光、物理演算和材质上面有了巨大的进步和提升,很多先进的技术虽然都是在X2的引擎上面研发出来的,不过又高于X2引擎。

光是从游戏表现来看,至少领先了世界两年的时间。

而之所以只领先两年,是因为博米公司自己把X2给开源了,导致现在很多游戏厂商的技术突飞猛进,在X2的使用上面也达到了一个相对较高的水平。

正是因为X2引擎的强大好用,大部分的游戏公司已经不再开发自己的引擎,而是直接使用博米的X2进行开发。

这样一来,节省时间,同时也让游戏的品质得到了极大的提升。

而就在这些公司的程序大佬们逐渐掌握X2引擎,已经可以进行各种魔改的时候,博米公司又放出了《战神·悟空》这颗重磅炸弹。

告诉世人说,不管你们怎么努力,在博米的面前仍然是个弟弟。

而且他们不知道的是——

博米公司的X3引擎已经研发完成了,正在投入到新游戏的使用开发当中。

预计到明年的这个时候,当《山海经·炎之风》上线的时候,又能再惊讶他们一波。

……

所谓内行看门道,外行看热闹。

内行人士看到的是《战神·悟空》的无缝连接技术,还有其中的全环境物理演算……

以及各种牛批的角色和场景设计,流畅的动作和超前的打击感……

而外行们看到的仅仅是游戏表现出来的强大震撼效果。

“哇塞!你们看到博米新出的《战神·悟空》的宣传视频没有。

效果简直爆炸!

我感觉看到了一个真实的大圣。

画风和美术效果都是我喜欢的,特别是那些怪物被一棍打炸裂,棍扫如风,大开大合的悟空真的太令人喜爱了。”

“看了视频之后,给我整得热血沸腾的。如今欢呼孙大圣,只因妖雾又重来!我看到后面大圣身披战甲,脚踩筋头云的那一刻,整个人都整得热泪盈眶的。”

“这个游戏真的很棒,超强的画质,明亮简约的构图,同时还有一丢丢水墨色彩和我们非常熟悉,却又有些陌生的西游形象……

特别是战斗的表现,真的是太令人惊艳了。”

“是的,这个游戏真的太戳我的心了,我现在就想玩。”

“很好,这个游戏什么时候卖,我肯定买爆。”

……

除了游戏表现效果惊人,让无数的玩家感慨之外,随着博米的宣传视频发布,连带着在视频当中的背景音乐也跟着火了起来。

因为——

实在是太有特色了。

“你们有没有发现一个问题?这个宣传片我真的是越看越上头,我都看了好几遍了,但每次都想再看一遍。

特别是最后那个动画剪辑的效果真的很棒。

而且我有一点没太搞懂,这个背景音乐是不是也太厉害了,越听越上头的感觉。”

“这尼玛……能不上头吗?

要知道在最后放出来的这一段音乐当中,博米可是使出了中国乐器的杀手锏——

唢呐!

唢呐一出,谁与争锋。

唢呐在手,天下我有!

而且在这段BGM当中,你根本不会觉得唢呐的出现有多么的突兀,这就非常能提现出制作者的功底了。

国内能够进行配器,还能把唢呐融合进来,还能让你觉得没有违和感,还能让你越听越上头。

博米公司的这个音乐制作人肯定不简单。”

是的,在所有的音乐创作当中,配器是最难的,他对于一个游戏音乐人的要求非常高,除了本身要精通音律之外,还得精通几乎所有的乐器,这样才能创作出一首非常厉害的BGM。

而在所有的乐器当中,唢呐的音色和穿透力都是非常独特的,基本上很难跟其他的乐器进行搭配,所以唢呐也被冠以中国的乐器之王,或者乐器流氓的称号。

在博米博问上面相关的话题也上了热榜——

【如何看待在《战神·悟空》的宣传片的配乐当中,出现了唢呐这件事情?】

“如何看待?唢呐牛批啊!一出来直接给爷都整炸了,最后那段唢呐真的太让让心潮澎湃了,这才是老子心目中的斗战胜佛!

百般乐器,唢呐为王,不是升天,就是拜堂

千年琵琶万年筝

一把二胡拉一生

唢呐一响全剧终

曲一响,布一盖

全村老小等上菜

哭的哭,抬的抬

后面跟的一片白

鞭炮响,唢呐吹

前面抬,后面追

棺一放,土一埋

亲朋好友哭起来

弦一拉,曲一响

故人已在棺中躺

蹦最野的迪

躺最静的棺”

“哈哈哈哈,上面这位朋友真的是太有才了,你是要笑死我啊。”

“唢呐真的是杀伤力非常强大的武器,一般人驾驭不了,博米公司的这个音乐制作人简直不要太牛批,直接一个唢呐让我的脑袋嗡的一下,你们都不知道当时听到这一段的时候是什么感觉。”

……

为此,媒体记者们还特地采访了《战神·悟空》的游戏音乐制作人——

赵继平先生。

博米之所以请赵继平来担任游戏音乐的制作人,主要是因为他的资历很长,而且本身水平也比较高。

更重要的是,赵继平是负责过《大话西游》的配乐的大师,他对于电影,对于西游相关的音乐风格,把控力是非常强的。

所以观众们看《大话西游》才会无数次被感动,看得热泪盈眶。

除了《大话西游》本身的剧情确实很催泪之外,还有很大一部分是音乐的功劳。

有时候,一个BGM响起来,你就会不由自主浮现出当时观影的画面。

这就是音乐的功劳,他加深了你的感受,并且转化为潜意识当中的记忆,一旦音乐响起,自然就会把你的感情调动起来。

要做到这一点,好的配乐真的非常重要。

“赵老师,请问您创作这次《战神·悟空》的配乐,原因是什么呢?究竟有哪些地方跟您之前的创作有所不同?”

“嗯……怎么说呢。”赵继平皱着眉头思考了很久。

说实话当初他拿到博米的游戏版本以及相关的剧本内容的时候,赵继平本身是拒绝的,因为游戏的内核真的很令人绝望,这种绝望比他在为《大话西游》创作时更加令人绝望,真的已经跌入深渊的感觉。

而且看完今何在的小说之后,他整个人都睡不好觉,心里面被蒙上了一层阴影,让他很难全身心地投入到未来的工作当中去。

由此证明曹老板选择的游戏倾向是有多么恶趣味,专门找一些这么虐人的剧本来作为游戏主线开发。

不过他后来想通了一件事情——

那就是如果有什么东西,能让你产生深深的震撼,并且不是那种特别负面,而是真正打动你内心的,那么这个东西如果能挖掘出来,必然是一个好作品。

说明它富有极强的感染力。

赵继平本来是想讲这些内容的,不过被坐在旁边的曹老板打断了一下,示意他不要跟媒体透露太多,最重要的是曹老板不希望游戏在没有上架之前就让玩家们意识到这个游戏有多么的虐人。

产生负面口碑不说,到时候真正玩游戏的时候,会因为提前被铺垫了导致感受下降。

曹阳对于游戏的体验要求还是很高的,他是一个完美主义者。

如果对方因为被剧透,最后没有产生足够的共鸣的话,那么就不完美了。

赵继平心领神会地点点头,斟酌着措辞说,“我之前做过《大话西游》的配乐,所以对西游题材本身也是比较感兴趣,了解得也比较深入吧。

在一次偶然的机会下,我接到了博米公司这边的邀请,说游戏需要一个大师级别的音乐制作人。

我当时就笑了。

我算哪门子的大师呀。

只不过是多了一些配乐的经验而已,之前做过一点点关于西游方面的音乐,观众们觉得效果不错,也挺买账的,所以可能因为这些原因,让曹总产生了我很厉害的错觉。”

“没有没有。”曹阳在旁边笑着说,“您太谦虚了,你真的是大师。”

赵继平笑了笑,继续回答媒体记者的问题,“其实我之前没有做过游戏音乐,也几乎不玩游戏。

在创作的过程当中,我慢慢了解到了,哦~原来游戏是这样子的呀。

感觉跟电影有很多共通之处。

后来我跟曹总交流了一下,我发现这是一个非常好的题材,而且如果没有一个合适的配乐加上的话,这个游戏的效果就要大打折扣。

人们会错失一个好的作品,其实是很不划算的。

我觉得不应该让这个游戏有遗憾,所以才会想尽办法,尽我最大的努力创作出能够适配他的音乐。

至少从目前来看,我觉得成果还是比较好的。

起码我自己对配乐已经满意了。

这已经是我的极限了。”

“我觉得大家对于《战神·悟空》的配乐给予很高的评价,主要原因可能是多方面的吧。”赵继平思考着说,“首先肯定不仅仅是音乐自身的魅力。

故事背景和文化内涵在其中起到了相当重要的作用。”

“跟看电影一样,”赵继平抬起手来在脸上做出了一个镜头拉近的动作,“画面给玩家的冲击力是第一位的,大话西游也是这样,之所以大家觉得音乐本身做得很好。

是因为画面一开始给了你很强的震撼力。

然后用剧情来进行加固,当你听到配乐的时候,其实已经有了一个综合体验了。

你听到的不仅仅是音乐,你还看到了画面,看到了画面当中人物的形象和他们的努力。

同时因为有些剧情是深入人心的,所以当你在看到听到这些熟悉的东西的时候,你的大脑里面会自动联想出很多相关的东西。

这才音乐打动人的根本。”

赵继平笑着看了看曹老板,“所以没有游戏作为载体的话,音乐本身就会显得比较空洞,所要表达的感情没有化学反应,效果就会削弱很多。

这就是我们经常说的【优秀的配乐必须依托于优秀的作品】”

“关于游戏音乐创作这一块,”赵继平说,“我们采取了层次非常丰富的乐器搭配,让整个音乐的变化更为丰富,然后在创作的过程当中,我们是投入了非常深的感情在里面的。

如果没有先打动自己,很难打动别人。”

“那么老师您当时是怎么想到会把唢呐这个乐器融入进来,还能融入得这么好的呢?”记者又继续问到,“因为您知道,唢呐这个乐器的穿透力非常强,很难跟其他的乐器进行搭配,甚至会有破坏音乐整体氛围的反作用。

所以很多网友觉得能使用唢呐进行配乐,真的很了不起。

他们还用了一个词叫做【路子野】来形容。

请问您是怎么看待的呢?”

赵继平愣了一下,被逗笑了起来,“这个路子野还是我第一次听到,居然有人用这个词来形容我。”

“其实用唢呐来创作音乐是我很早以前就想尝试的东西,因为唢呐并非不能作为配器的一种,如果能运用得好的话,其实能起到非常重要的作用。

它的声音穿透力强,高亢有力,能够凸显出角色心里,烘托游戏氛围,我认为唢呐是非常好的一种乐器,关键在于你怎么使用而已。”

赵继平说,“我们在创作的过程当中,主要是想保持民族特色,毕竟悟空这个形象是很深入人心的,这又是一款妥妥的具有中国特色的游戏。

所以我们当时就在想,怎么才能够在音乐上把特色做出来,同时又让观众们觉得很棒,跟国际进行接轨,这一点比较难。

我们采用的是什么呢?

民族特色主题,加入民族乐器。

中国的音乐特色,遵循五度相生律,双五度的叠加,所以我们在这次的游戏配乐上面也是这么做的,使用的就是五度相生律。

所以你们听起来会能深刻感受到这一点。

然后我们用到的民族乐器,可不只有唢呐。

在这个宣传片当中,我们使用了埙。

后面又加入了萧、笛、唢呐、琵琶……”

“唢呐这种东西还是需要有一种精神出现,可能我们在中国平时制作的音乐里面,琵琶啊,萧啊这种乐器用得比较多。

我们之前也讨论过是否要用唢呐,因为这个东西一直以来都是各大音乐制作人谨慎使用的武器……

它一出现就会比较炸,比较跳脱,会让你的整个音乐节奏发生很大的变化。

在最后我们觉得还是需要有这样一种精神出现,让音乐的表达穿透出来,我们于是加入了唢呐,让整个游戏的配乐上面变得更加的……怎么说呢,更完整,精神的高度和强度也都上去了。

所以我们才觉得,唢呐并不见得就是音乐流氓,如果使用得好的话,可以产生非常好的效果。”

“其实你会发现我们除了唢呐之外,还使用了不少民族特色的打击乐器,比如说京打,世界民族特色的乐器——

春鼓、鲸鼓等等……

还有我很喜欢的编钟,编钟响起来,就真的有大闹天宫的味道了。”

听到【大闹天宫】几个字,媒体记者敏锐地捕捉到了关键信息。

“这么说来,《战神·悟空》里面会出现大闹天宫的内容咯?”

赵继平愣了一下,没有想到记者们这么鸡贼。

曹阳赶紧接过话头,“具体的呢,我觉得到时候玩家到游戏里面进行体验就都知道了,我们不方便在这里进行透露。

怕破坏玩家们的体验感。”

记者们都笑了起来,“好的,非常感谢赵继平老师,非常感谢曹总,感谢二位。”

……

第二天媒体报道了赵继平相关的谈话内容,还把后面【可能有大闹天宫情节】的揣测也写了上去。

于是网络上面的朋友对于这件事情讨论得火热。

“怪不得呢,原来是赵继平老师做的游戏音乐,我说这人路子这么野,居然连唢呐都敢用。”

“是啊,看到媒体报道中说是赵继平老师来做的配乐,我当时就释然了,不愧是制作过《大话西游》配乐的男人,这一次博米请他请得真的相当合适。”

“厉害了,赵继平老师,我以前看大话西游的时候就被音乐感动得要死,希望这一次博米的《战神·悟空》也能带来同样的感觉。”

“你们在说什么呢?是在暗示曹老板这一次开发的《战神·悟空》依然是个虐心之作是吗?”

“哈哈哈,被楼上看破了,按照曹老板的一贯尿性来看,八九不离十应该是个虐心之作吧?

不过也不一定,我看游戏里面的画面表现挺明亮的,而且色彩也很柔和,不像是要做虐心剧情的样子。”

“不虐的话,请人家赵继平老师干嘛?浪费了别人大好的才华啊,哈哈哈哈……”

……

就在网络上热议《战神·悟空》的时候,有一个网站因为《战神·悟空》火了起来。

6月17号的时候,小马哥那边发给曹阳一个视频链接。

“曹总,你看看这个网站视频,我感觉要火。”

嗯?

曹阳心想——

难道又是直播吗?

我不是都说过了暂时不做直播,等云计算出来以后再说的吗?

看来小马哥还是不死心啊。

曹阳将信将疑地点开链接。

打开以后,他整个人都愣住了——

上面出现了他前世非常熟悉的域名。

里面正播放着这一次博米的《战神·悟空》宣传视频。

同时在上面出现了一大片的弹幕:

“背景音效好评。”

“齐天大圣孙悟空,七十二变,火眼金睛。”

“这个猴子是不是� ��材太好了?我看他的背肌就想到了我的健身教练。”

……

卧槽!

曹阳整个人都愣住了。

A要火了。

……