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391.这明明是二儿子(第3章)

李岚云来汇报了一下现在游戏部门各项游戏开发的进度,最快上线的游戏应该是三国online2.

说到三国online2的时候,曹阳还有一些恍惚。

“对哦,三国online2出来的话,三国online就可以下线了啊。”

“是的,”李岚云说,“我们已经在让运营做相关的安排了,这一次三国online关服谢幕之后,我们还特地邀请了许嵩来演唱关服曲。”

游戏关服还有谢幕仪式,还要找人来演唱,除了曹老板之外也很难有人会想到这个了。

做戏做全套,关服也要有仪式感。

曹阳说的,这样才有始有终。

而且还能借着这一次关服仪式,为后面三国online2的上线进行一波造势。

“这个过程稍微间隔一两个月的时间,给那些老玩家们多哀悼哀悼。”曹阳笑着说。

历史上当一些比较大型的游戏关服的时候,总会有玩家在官网论坛当中发哀悼文,因为像三国online这样的大型游戏,从02年上线,一直服役到现在,马上就要到08年了,将近6年的时间,不知道陪伴了多少人的初中和高中,差不多是人一生当中最重要的一段时间。

说是大家的青春也不为过。

“现在剩下的问题就在于开服了。”李岚云试探性地问到,“我们要不要把三国online1的老玩家数据迁移过来,还是说给他们做一些补偿?

或者说,干脆就不管三国online的老玩家,把2当做一款新游戏来运营?”

之前曹阳有跟李岚云商量说,要不然把三国online关服做成一个噱头,然后到三国online2上线的时候,把老玩家们的数据迁移过来。

三国online2本身就是在1的基础上进行的优化和改动,算是游戏的进阶版。

这样对于老玩家来说,有一个【死而复生】的惊喜,在写小说的手法上面叫做欲扬先抑,这样后面拉起来的爽感和惊喜度才会爆表。

不过后来曹阳思考了很久,觉得这样做不是很好。

“主要得看我们做三国online2的目的是什么,”曹阳皱眉说,“如果是想要拉回流的话,借尸还魂这一套是非常不错的,我原本也觉得这个方案很好,不过我现在有点担心老玩家回流的情况。”

他抬起头来看着李岚云,“云哥,你预测三国online2开服以后会有多少老玩家回来?”

“不好说,”李岚云皱眉道,“毕竟三国online服役时间也这么久了,现在游戏里面的月活跃玩家数量还不到5万人。

以前的老玩家们,要么已经开始工作,要么都结婚生子了,想要回流其实是有难度的。”

“嗯。”曹阳点点头,这也很符合他的判断。

也就是说,三国online2进来的人即使有一部分老玩家,但很多人离开了就真的是永远的离开了,就像前世的魔兽世界一样,当那批随着魔兽成长起来的玩家们也开始上班结婚生子以后,魔兽世界对于他们来说,只不过是一段珍贵的回忆而已。

这就是网络游戏不太好的地方,它是有一个生命过程的,陪伴它的也只会是一个时代的玩家,过了这一段时间之后,游戏就死掉了。

三国online2虽然是在1的基础上开发的,不过在设计上其实已经有了不少改变,不论是画风还是玩法都是三国online的进阶版。

“而且我们如果想要给老玩家们开回流,进行数据迁移的话,对于新玩家来说并不友好,只会让新人觉得这个游戏在欺负人,明明打着新游的旗号,却让一堆老人的战力碾压他们,其实两边都没有讨好。”

“嗯。”李岚云说,“我也是这么认为的。”

其实从数据和市场分析来看,三国online1现在已经算是进入游戏的末尾期了,没有把剩余价值榨干净而是提前放手,算曹老板比较仁慈。

如果是其他游戏公司来运作的话,到这个时期游戏当中肯定是各种疯狂卖道具卖装备和宠物,力求在游戏关服之前捞一笔,榨干最后的一点点价值。

曹阳不想这么做,他觉得口碑更重要,现在他唯一想从三国online当中获得的一点点回报,无非是关服之后营造出来的话题性可以让三国online2成功上位。

“既然我们的目标用户比较明确的话,那么接下来的三国online2的运营就好做多了。”曹阳说。

是啊,是好做多了。

李岚云跟曹阳达成共识以后,这段时间困扰他的难题也迎刃而解了。

现在看起来三国online还有5万的月活跃,其实数量也不算少,所以他们才会想要把这批玩家的数据转移过来,如果能拉到更多的老玩家回流的话就更好。

既然曹老板都说以新玩家,也就是之前没有玩过三国online的年轻人,现在的90后为主,那么就没有必要顾虑那么多,把三国online2当做一个新游戏来做就好了。

“那现在就是把三国online的落幕办得更有仪式感一些,之后三国online2努力造势,按照新游的上限标准来运营。”李岚云说。

“嗯。可以。”曹阳认同地点点头,“其实我后来想通了一点,对于老玩家们来说,这个游戏变成了一种情怀,我们出三国online2的时候,想要回来看看的老玩家依然会回来的。”

“好的。”李岚云将刚刚商量的方案在笔记本上记录下来。

其实也没啥好记录的,因为不过就是两句话而已。

……

在三国online2制作的时候,虽然是基于三国online1的基础上来进行进阶和改造的,不过这个版本也增加了不少新东西。

李岚云将之前三国online1当中一些不太合理的设定重新进行了更改,并且将原本的4个职业都重新做了,现在又加入了两个新职业,职业之间增加了一定的天赋和变化。

在职业、技能、天赋都重新做完之后,你会发现这个游戏虽然还有着不少三国online的影子,不论是大框架设定还是画风上面多少有一些继承关系,可本质上还是有很大不同。

后来李岚云和三国online2的开发团队借鉴了梦幻西游的成功经验,把生活系统和一些社交系统都做了进来,让整个三国online2的经济体系变得更加健康。

之前三国online1在数值规划上面虽然是按照10年来进行规划的,不过天算不如人算,最终他们发现加上运营活动以及众多玩家实在是【太肝】,导致游戏的消耗速度大幅度缩短,到了今年,三国online只能通过不断增加新版本和新内容来维持游戏的活力,可运营状况也已经大不如前了。

三国online2的画质和美术设计上肯定是碾压现在市面上的同类产品的,加上改造过后,三国online2不但保留了1的核心优势,又汲取了经验教训做了不少优化,可以说是1的进阶版。

对此李岚云还是很有信心的。

……

“对了,DNF呢?DNF现在是什么情况?”

三国online2的问题解决了,曹阳比较关心这个。

李岚云回复到,“现在在重新替换美术资源当中,预计要到明年2月份左右才能上吧。”

“这一次寒国Neople公司还挺重视的。”

博米这一次也算是开先河了,代理商能给开发商提出这么【过分】的要求,居然让他们把美术资源全换,而且态度非常强硬,如果他们没有能力的话,博米公司这边出原画师来帮助创作。

可真的算给国产游戏扬眉吐气了。

换了前世这几乎是不可能发生的事情,一家中国游戏公司还想要指导棒子的游戏,尤其是他们非常擅长的画风和画面品质上,不反过来就算好的了。

连和平精英在制作的过程当中都请了不少寒国的画师过来当作为外援,可想而知前世的棒子游戏公司有多么的强势,而棒子们的原画师又是多么具有能力。

这一次情况完全是反过来。

主要还是因为博米公司实力太强,不管是在经济实力还是创造实力上,都是世界首屈一指的,曹老板带出来的班底培养了不少优秀的国内原画师,所以现在博米公司的游戏品质在全世界都是有口皆碑的。

既然博米公司说棒子们的DNF游戏画质不行,他们就得改。

这是从实力出发,由实力决定的。

谁厉害谁说了算。

Neople公司摊上这么一个代理商,他们高兴还来不及,更不可能顶着博米来。

一方面自己的游戏能在博米的帮助下得到提升,另外一方面,博米公司确实财大气粗,放眼中国没有一家公司能有博米公司这样强大的运营能力了。

不知道多少国外的游戏公司想找博米代理还找不到呢,这一次是博米公司主动找上他们要求代理DNF,已经给了他们莫大的面子了。

算一算时间,棒子公司这一次美术资源的设计和开发算快的了,从博米10月份进行反馈,到2月份满打满算也就4个月的时间,要把游戏翻新一遍其实工程量还挺大的。

不过还算好,曹阳看过之前李岚云给他发的棒子那边的修改原画,因为游戏虽然提升品质,可大体上还是保留着原有角色的基础设定和特色的,所以也不会到重新设计这么离谱。

“行吧,2月份就2月份吧,”曹阳思考了一下说,“你记得把DNF跟三国online2上线的时间稍微错开一些,不然同时曝光两款产品会互相抢资源。”

算一算时间,三国online2差不多也是在2月份上线的样子。

“懂的。”李岚云笑着说,“三国online2先进行一波宣传,然后在1月底上线,DNF这边寒国公司替换完美术资源,我们还要拿回来验收,而且中国地区比他们要晚一个版本左右,在时间上最好是等DNF在寒国更换完毕了,我们这边再上线,差不多要到3月底或者4月份的样子。”

两个人商量了一会儿,就此散会。

其他方面都在按部就班地进行,今年不出意外的话,依然是一个博米的游戏年。

……

12月18号,这一天博米三国online的官方发出了关服公告:

“告三国online诸位玩家关服通知:

三国online从2002年7月28号上线,到现在已经经历了5年4个月零10天的时间。

在这段时间当中,感谢诸位陪伴着三国online一路走到了现在。

游戏当中留下了大家的身影,同时也是三国online的宝贵历史。

正是因为你们,才与三国online项目组一起共同书写了三国传奇。

不过天下无不散之筵席,三国online服役5年多的时间,经历过辉煌也经历过低谷和衰落,就跟人的生老病死一样,现在的三国online已经是一个自然衰退的老人,也是时候跟大家告个别,退出舞台,让位给新的游戏了。

三国online,将于2008年1月8号正式关服。

感谢曾经陪伴着三国online的小伙伴们,不论你们现在已经是工作还是结婚亦或是在为了梦想努力拼搏……

三国online的历史当中,有你们的陪伴就是最大的幸运。

只是,这一次终于到说再见的时候了,感谢曾经有你们,感谢大家在三国online当中留下了浓墨重彩的一笔。

感谢各位,我们会永远记得你们,因为有你们,便有三国。

再次感谢。

博米科技有限公司三国online项目组。”

在这封关服通告的下面,还有一个关服宣传视频。

视频当中,播放着三国online当中曾经发生过的诸多历史事件,包括每一个新版本的更迭,还有三国online本身的故事以及其中的英雄人物们。

往事一幕幕,如同走马灯般闪过。

而在视频播放的过程当中,还伴随着许嵩那有些哀怨和动人心肠的音乐响起。

三国月光:

“繁华落尽春秋寒月光,

天涯两端,人水一方。

思不尽,红袖添香

半身戎马,一路寒烟,大漠荒凉。

江南月暗满星光,

半生浮名谁诉衷肠。

不知心上的你是否还在洛阳

无限眷念,无限思量。

打马古道斜阳

半世过客半世伤

旧时月光,烙印心上。

如今你又在谁的身旁?

叹年少轻狂,睡曾想不复当年模样。

……

旧时月光,泪满心上。

一地花开花黄。

旧时月光,故里家乡。

等一世一人一霓裳。”

……

曹阳听到这首歌的时候,人都惊了。

许嵩不愧是大才子,这首歌跟曹阳记忆当中的任何一首许嵩的曲子都不太一样,看来应该是因为受到博米公司的邀请,许嵩特地做的。

就跟邹洁伦为王者荣耀配乐一样,都是新鲜玩意儿。

不过曹阳听起来还真的有一种催人泪下,情绻情伤的感觉。

虽然关服是不得已而为之,也确实到了三国online跟大家说再见的时候,可不知道为什么,当曹阳看到这个关服公告的时候,心里面还是有些惆怅。

回想起来,三国online算是博米公司第一款网络游戏,为博米公司出生入死立下了汗马功劳,前面几年三国online给博米公司提供了充足的资金,正是有着这样一款每个月收入过亿的游戏存在,他们才能放开手脚拓展其他的事业。

转眼间,5年半的时间就过去了。

想想还真的令人感慨。

曹阳仍然记得三国online第一天开服时的场景——

当时曹阳自己害怕服务器的压力过大,特地选在了一个阴间时段,也就是凌晨0点开服。

结果玩家人数真的挤爆了,幸好有刘光然事先做好的踢人程序,当服务器压力过大的时候就把玩家踢下线,这样三国online才没有因为宕机而导致一波运营事故。

三国online的成功上线,给博米公司的员工增强了信心,并且让整个国内的游戏市场发生了翻天覆地的变化,曾经无数游戏厂商认为国内的风向要变,将来会是网游的天下,其中一个很重要的原因就是三国online的势头实在是太猛了。

一个月一亿多的流水,如何不让人羡慕?

在那个晚上,新来的策划妹纸魏嫣然还问他,“为什么要选在这个时间段开服。”

而现在的魏嫣然已经成长为三国online的主策划,三国online最近几年的游戏版本更迭和开发都是魏嫣然主导的。

在发了关服公告之后,曹阳去到项目组发现魏嫣然的眼眶都红了。

可想而知她是有多么舍不得。

毕竟这款游戏凝聚了她和整个三国online团队6年的心血,算上最初立项的时间,到现在已经有6年半了。

这个游戏对于魏嫣然来说,就像是她的孩子一样。

一个孩子出生了,长大了,衰老了,死亡了。

如何不让一个老母亲感到心酸流泪。

“关键是……许嵩的这首歌太好哭了,呜呜呜……”魏嫣然拿着抽纸默默抹着眼泪。

“不要紧,我们还能借尸还魂,马上就要出三国online2了啊。”旁边一个策划小哥安慰到。

三国online2也是同一支团队开发的,魏嫣然在三国online2当中倾注了不少心血。

“啊呸,这明明是二儿子,你才是尸呢!”魏嫣然一边哭一边笑了出来。

看起来整个场面非常滑稽。

看到这里,曹阳心里面宽慰了不少,他本来还想过来安慰安慰这些家伙们,鼓舞一下士气的。

“好了,关服以后,是不是得有一个仪式感?我们要不要买个大蛋糕来哀悼一下?”

……

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12点左右还有一章