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413.可恶!!!(第1章)

事实上,水的材质难做,可也并不是不能做,而被火烧成灰烬这中间产生的化学变化,特别是当枫叶燃烧成灰,在空中火焰燎过之后还残留着一些细微的叶面脉络,这才是最难的。

可在这个游戏的宣传画面当中,这一切都做得异常的精细,能让你看得目瞪口呆,从树叶灼烧到飘飞,残留叶脉,然后被风轻轻一吹散落开,整个过程不到5秒钟的时间,一切都是如此的自然,却又让你感受到了极度的电子工艺制作的美感,不得不说博米公司的游戏制作水平又提升了。

“太厉害了吧?这游戏绝对是用X3引擎做的。”

“是啊,X2引擎应该做不到这么好的表现吧?”

“但是博米公司都没有对外宣布过X3引擎,这游戏真的会是X3引擎做的吗?”

“反正看起来很牛批就对了。”

……

远处是金戈铁马。

大地震动。

在山巅可以看到遥远的地平线上升起来一面王旗,王旗之上写着一个【秦】字。

镜头拉近,为首的将军器宇轩昂,身穿铠甲。

这一支人马中间,是一辆高盖马车,后面拉着一个大木箱子。

木箱漆黑,不知道装的什么东西。

然后在大批军马路过峡谷当中这一片绯红色的枫树林之时,突然燃起了大火。

“小心!”

将军发出一声大喊。

与此同时,山巅上一个黑色的影子从上空一跃而下。

刀光,在屏幕中一闪而过。

“我是一名刺客。”

旁白响了起来,是一个女生的声音,御姐风十足的那种,带着些微的冷酷。

“我叫墨输。”

现场立刻欢呼起来。

“哇哦!是刺客之魂!”

“终于来了吗?刺客之魂·墨输?!”

“卧槽,我都等了好几年了,感觉时间过得太煎熬了,博米公司的续作出得也太慢了吧?”

“是啊,06年就出的刺客之魂,现在都已经08年了。”

“只能怪博米公司太懒了吧,难道不是应该每年一款刺客系列的吗?”

“不过看起来画面质量是真的好。”

……

去年博米公司就已经在国电展上面演示过了《山海经·炎之风》,只不过当时刺客之魂的完成度还比较低,所以没有拿出来进行展示,现在正好作为08年的一个惊喜给到玩家。

《刺客之魂·墨输》的产品质量应该是现在世界上最高水准了,因为它和《山海经·炎之风》一样都是用博米最新的X3引擎进行制作的,在时间上面比炎之风还要晚一些,更何况打磨了这么久,如果画质上和流畅度不够让玩家们满意的话就白瞎了。

……

乌云蔽日,天雷滚滚。

空中下起了湿润的大雨。

远处亮起了一片片的火把。

只不过手持火把的那些【人】,看起来跟正常的人类有一些差异,他们的皮肤干瘪发黄,面部凹陷下去,眼睛里面没有半分神采,就像是一具具没有灵魂的干尸。

这些人身上穿着黑色的皮甲,手中拿着各种武器,歪歪斜斜地向着远方前进着。

在那个黑暗尽头,好像有什么令他们非常忌惮的东西。

在黑暗中,一双眼睛突然睁开。

“刺客要向死而生。”

雷光大作,在黑暗中划破天空,照亮了整个画面。

她留着一条长长的马尾,垂到腰上,脸上戴着一个面具。

面具遮住了眼睛以下的部分,就像是一个黑色的口罩,只不过在口罩当中,画着一个獠牙般的诡异图形,总体看起来,倒有几分像岛国传说中的裂口女。

可哪怕是这样现场的观众们依然觉得这个刺客很好看。

你可以想象得出这张面具下面隐藏着的是一张怎样清秀绝伦的脸,不过跟之前的刺客之魂·枫还是有很大差异的,墨输的眼神中多了几分冷漠,整体的身材也要更加爆炸一些。

她的手中握着一柄利剑,将长剑反转过来,照亮了前方进击的敌人。

墨输眼神一凛,提着剑冲了出去。

雨水冲刷,剑光四起。

她的肩膀上围着一条长长的破旧的披风,随着动作而被高高扬起,在空中摆动着,就像是一面旌旗。

“不过,我已经忘记了我的方向。”

咔嚓,剑光闪烁,支离破碎。

“所以我只能追寻死亡。”

……

镜头一转。

在宫殿之上,秦王站立着俾睨天下。

他说,“刺客,是影子,是不能见光的影子。”

“是的,刺客是影,是见不得光的影子。”

“但是……黑夜就是我的天下。”

在这段CG宣传视频当中,展示了一连串行云流水的动作。

从精英怪、到BOSS、再到机关、密室……

都得到了体现。

尤其是在CG当中持续时间不到20秒钟的BOSS战斗,直接让下面的观众们兴奋起来。

“哇塞,有那个味道了。刺客之魂的味道。”

“是啊是啊,刺客之魂绝对是我玩过的最好的动作游戏,不管是打击感还是画面到剧情都是我心目中的神作。”

“我一直以来都有一个武侠梦,没想到在刺客之魂里面给我实现了,能生在中国真的是一种幸运。”

“这个游戏看起来比之前的枫还要厉害的样子,我已经迫不及待想要去当一名刺客了。”

……

“刺客为影,向死而生。”

噹!

金石交鸣,响声震动。

“当剑锋袭来,你唯一的想法就是活下去!”

噹!

长剑跟一个比墨输还要高出几倍的战士手中的巨斧撞击到一处。

墨输向后退开,在地面上滑行了一段距离,然后翻身回头,迅速突进到了对方的身下。

“活下去!最后击败你的敌人!”

噹!

剑光炸开,屏幕黑暗。

尸体遍野,一个女刺客站到了山巅之上,雨水从上空中无情地倾泻下来。

远处的夜空寂寥,仿佛在诉说着无尽的故事。

墨输的眼神从悲哀突然转变,变得坚毅而凛冽。

“我就是——”

“刺客之魂·墨输。”

……

《刺客之魂·墨输》的演示结束,下面的玩家们纷纷站了起来,给游戏致以崇高的敬意和无尽的掌声。

“太好了,终于来了,我等这个游戏等了好久。”

“好爽,虽然只有短短的几分钟,但就好像看了一场武侠大电影一样。”

“我知道我的刺客之心没有熄灭,我已经迫不及待要回去当一名刺客了!”

……

“这是我们公司使用X3引擎制作的第二款游戏,”曹阳在舞台上解释着,“X3引擎的物理效果、还有化学效果会表现得更加真实一些,在光线、碰撞、以及渲染方面,X3引擎表现应该还算不错。”

还不错?

现场除了玩家之外,还有不少业内人士,他们看到这个游戏的画面,纷纷惊叹:

沃特法克?!这叫还不错,那么世界上就没有还不错的游戏了。

“X3引擎现在已经在逐步完善当中,预计到明年的春节期间我们就会把X3引擎也进行开源处理。”

曹阳这一句话一出来,下面立刻一片哗然。

“什么?!X3引擎也要开源吗?”

“卧槽,不愧是博米公司啊,感觉所有的技术对于他们来说都不算什么宝贝一样,X2引擎开源、鸿蒙系统开源,到现在X3引擎也要开源……博米公司真的是一家无私而伟大的公司。”

游戏制造商们脸上表情各异,一时间不知道应该赞扬还是反对,博米公司的引擎开源对于整个行业来说都是一件好事情,因为有了X引擎的相关技术,可以让游戏品质得到极大的提升,只要公司的美术足够给力,设计上面不拖后腿的话,基本上游戏质量还是有保证的。

现在暴雪的许多项目都是采用博米的X2引擎了。

不过带来的竞争压力也很大,也就是说未来会有更多的小作坊能进入到游戏行业跟大佬们抢饭吃,未来的新面孔会越来越多,而游戏也越来越不好做。

原来可以在游戏技术上面高人一筹,现在就要寻求更新的核心竞争力了。

不过对于曹阳来说,到X3之后,其实游戏引擎算是进入了一个瓶颈期,下一代引擎的开发已经不仅仅是软件技术本身的事情了,还要依赖于市场上硬件技术的发展。

这个技术突破还得是从芯片制造工艺上开始,现在大部分的芯片都是在90纳米以上,到2012年的EUV光刻机出来之后,会有一个比较明显的进步。

但是一直到2021年之后,芯片的制造工艺提升到个位数以下的纳米级别就差不多也到达瓶颈期的样子。

所以按照曹阳的预估,2012年有了EUV光刻机以后引擎技术可以提升一波,然后到2021年以后缓慢提升,也不过就是2到3代的引擎更迭。

如果比特币还要占用显卡市场的话,未来引擎提升的速度也会越来越慢。

当然,要是量子计算机能出现,那么下一代引擎就会得到质变。

到那个时候,估计连人身上的一个毛孔都能做得非常的精细,说是做到完全虚拟的真实世界也不过分。

……

在演示完《刺客之魂·墨输之后》,大屏幕上出现的是《机甲少女》的宣传片。

看到机甲少女的时候,现场又是一片哗然。

娘化题材的游戏,最大的好处不是在游戏本身,而在游戏之外,《枪械少女》的周边卖得比游戏都要好,而且做出来的周边非常的精致,得到无数年轻人的喜欢。

这一次博米公司带来的《机甲少女》又一次让广大玩家们开了眼界。

这些机甲少女们一个个不但长得好看,而且战斗力爆表。

在游戏当中机甲少女可以从普通的漂亮的女孩子变身成为强大的机甲,让男主进入到里面进行机甲操作。

不同的机甲拥有不同的技能和战斗特性,有的机甲适合近身格斗,有的机甲适合远程攻击。

有的机甲适合空中飞行,有的机甲适合地底作战……

总之,千奇百怪各式各样的机甲都有,女孩子们也是个性鲜明,满足不同玩家对于女性的幻想。

机甲少女一出现,下面的无数宅男们都为之疯狂起来。

“妈耶!《枪械少女》是让你感受两只手掌握少女的感觉,这一次博米公司做的《机甲少女》直接把男主放到里面,这也太骚了吧?”

“博米公司真的很懂我们啊,机甲少女一出,无数宅男们又多了一大批老婆。”

“哈哈哈,你们这些LSP们,一开口就污得不行,我真的听都听不下去。”

“但是游戏肯定是要玩的对吧?”

“那肯定啊,你们没看到机甲少女的打击感这么好吗?而且还能结合空战和弹幕游戏,去哪里能玩到这么好玩的游戏啊?”

“比起游戏来说,我更期待机甲少女的周边,如果出了T恤的话,我肯定是要去买一件的。”

“你们有没有出息啊,至少得去买一个抱枕吧?”

……

至此,今年博米公司的两款PC端的游戏已经演示完毕。

鬼吹灯本来也应该是博米公司的重头戏,如果能在这次博米国电展上面进行展示的话,一定会引发强烈的话题和讨论热度。

毕竟这一次Crystal Dynamics公司带来了《古墓丽影8:地下世界》,刚好可以用《鬼吹灯》来进行回应,两个游戏都是探险题材,同时又都展现了非常丰富的地下世界和【遗失的文明】,大家或多或少都会把这两个游戏拿来进行比较。

到时候鬼吹灯的效果爆表,一下子热度就起来了。

只不过《鬼吹灯》立项的时间有点儿晚,是去年10月份才开始立项制作,而且中间的工程量很大,美术的场景进展比较缓慢。

为了能做好鬼吹灯,项目团队还特地去了塔克拉玛干沙漠进行为期10天的采风,现在只能说完成了一部分,距离真正能够发售还有一段距离,今年年底能完成制作的话就已经算非常快的了。

不过曹阳也不着急,等着《鬼吹灯》慢慢做,做好才是王道。

接下来是关于手游的发布会。

曹阳为大家演示了博米公司将在今年下半年发售的几款手游。

第一款叫做《植物大战僵尸》

《植物大战僵尸》是一款极富策略性的小游戏。

集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素,玩家控制植物抵御僵尸的进攻,保护这片植物园。游戏中可以选用的植物有40多种,而每个场景最多只能选用10种植物,这就需要玩家根据自己的游戏策略来作出取舍。

因为它成功地借鉴了一些战略游戏的要素——采集资源并利用资源建造其它单位,有些玩家甚至拿星际的战略往这款游戏中套用,以阐述这款游戏需要在何时发展“经济”,何时发展“兵力”。

这款游戏要求玩家既有大脑的智慧,又要有小脑的反应。

在有了正确的战略思想之后,还要靠战术将战略实现出来。

战术范围包括很广,植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时,是战是防这都属于战术的范畴。

正确的战术是玩家在战斗中胜利的关键,选择正确的战术,需要先分析情况,再做出决定。那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力。

可怕的僵尸即将入侵,每种僵尸都有不同的特点,例如铁桶僵尸拥有极强的抗击打能力,矿工僵尸可以挖地道绕过种植在土壤表面的植物等。

玩家防御僵尸的方式就是栽种植物。

49种植物每种都有不同的功能,例如樱桃炸弹可以和周围一定范围内的所有僵尸同归于尽,而食人花可以吃掉最靠近自己的一只僵尸。

玩家可以针对不同僵尸的弱点来合理地种植植物,这也是胜利的诀窍。游戏根据玩法不同分为五种游戏模式:冒险模式、迷你模式、解谜模式、生存模式、禅境花园。加之黑夜、屋顶、浓雾以及泳池之类的障碍增加了其挑战性该游戏近乎永无止境。

当一个个植物在大屏幕上出现,配合上画风怪诞的僵尸的从花园的另外一侧走进来的时候,现场的玩家们纷纷直呼:

这个游戏也太萌了吧?

而且展现出来的玩法策略也让人们有了想立马上手的冲动。

第二款叫做《QQ农场》,这是一款种植经营农场的休闲类型游戏,你可以通过翻地,种植不同的种子通过栽培收获和贩卖来获取报酬,同时也能去到别人的农场偷取一定数量的农作物。

总体来说,是一款非常休闲的社交类型游戏。

只不过现场的观众们还没有看出来这里面的社交玄机。

只有曹阳知道,光是偷菜这个设定就已经足够让这个游戏的玩家变得疯狂。

第三款叫做《QQ爱消除》,消除类型的游戏其实诞生的历史非常早,到现在也有几十年的时间了,博米公司制作的爱消除游戏,只是为了方便在手机上面进行游玩,同时也让更多的中老年手残玩家可以通过这个游戏享受智能手机带来的快乐。

……

至此,博米公司今年带来的新游戏已经全部演示完毕。

“卧槽,怎么办,我也好想买一台博米手机,问题是到现在一直都买不到,总是一出来就卖断货,这可急死人了怎么办呀?”

“是啊,这些游戏看起来都挺有意思的,而且在手机上面玩还能方便携带,随玩随停,可太便捷了。”

“博米这家该死的公司,就不能照顾一下没有智能手机的人吗?”

“你以为呢?之所以要做成手游,让智能手机平台独占,就是为了让你们去买手机的啊。”

“可恶!谁能给我一台博米手机?”

……