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359.中国神器(第4章)

2007年5月7号,星期一。

博米博学堂当中挤满了人。

今天是博米公司最新一款重量级单机游戏的演示。

这款重量级单机游戏的名字叫做——

《战神·悟空》

它是西游工作室群独立开发的第一款单机游戏,公司给的定位是3A级,投入了大量的人力和钱,请的人都是业内最好的,不管是配音还是音乐音效,都是用的最好的。

美术资源基本上都是公司内部完成,只有少量进行外包。

游戏的完成度现在已经相当高了,经过李岚云的评估,达到了发售等级,现在由主策划王放来为大家进行演示。

这也是博米公司的老传统了。

从2000年王者荣耀1开始就已经在做这件事情,只要有游戏要上线,必然会经历一次演示环节。

……

博学堂能够容纳400多人,就跟一个小型放映厅似的。

但是因为大家都听说过《战神·悟空》的名头,这款游戏从制作之初,就承载了公司大老板曹阳对他的期盼,所以给了最好的资源,曾经因为开发过程当中效果不够好,所以被曹老板打回过无数次,一直磨合到现在。

据说战神悟空采用的是作家今何在的剧本进行开发的,所以得到了公司和外界媒体们的关注。

现在战神·悟空在公司内部已经算是知名度很高的明星级产品。

就冲着它是西游工作室群的第一款单机大作,西游的老大丁赢风就不允许它失败。

所以博米公司的员工们都知道这个游戏凝结了现在博米旗下所有游戏的技术精华,而且还在原来枪械少女的引擎档次上更升了半级,现在变成了2.5级的引擎。

之所以是升级了半级,是因为枪械少女开发得比较快,还没赶上这个好时候,而引擎部门在2.0的基础上进行了一些优化,所以让整个引擎晚上升级了半格。

X3引擎据说已经做完了,现在还在验收当中,不知道哪一款游戏能得到青睐,使用上X3引擎。

现在博米公司内部正在研发的3A大作,除了即将要上架的《战神·悟空》,剩下的肯定就是《山海经2》和《刺客之魂·墨输》了。

不知道这两款产品用上了没有。

“对了我们公司不是还有一个机甲少女吗?搞不好是那个游戏用上了X3。”

“卧槽,你是哪个部门的你还不清楚吗?用没用上?”

“我特么,我是劲舞团的呀。”

……

今天除了本身西游工作室群的兄弟们过来力挺自家的第一款单机游戏之外,还有不少来自于其他部门的人过来参观。

有重要项目在身的人,主要想来取取经,看看之后有没有什么可以借鉴的。

没有重要项目,比如说三国online的老人,劲舞团的老人,这些人就是来看个热闹,了解一下公司最新的技术出到哪里了,新游戏是不是一如既往地令人震撼。

主策划王放站在演示台上,这还是他人生当中第一次见到这么大的阵仗,难免有些紧张。

不过好在现在游戏的质量很好,给了他不少的信心。

同期开发,结果被枪械少女拿了first blood,让王放感觉很难受。

现在在现场枪械少女的主策划韩威和刺客之魂的主策划梁穆洲也抽空赶了过来。

在第一排紧密地围绕着曹老板。

看着第一排的这些大佬们,王放感受到了前所未有的压力。

梁穆洲看到他现在的样子,突然想起了曾经他也有过类似的情况。

韩威这种虽然在博米博学堂进行过一次演示,可那一次他也紧张得要死,而且他还是第二次为大家演示游戏。

可想而知现在王放的心理压力有多大。

梁穆洲看着他,就回想起了自己当初演示刺客之魂的时候,因为太菜被游戏当中的小兵干死,现在还一直被公司内部人员当成一次传说级的演示——

因为他们认为梁穆洲就是故意死给他们看的,为了展示主角死亡的动画。

不知道《战神·悟空》的难度怎么样。

不过想想是曹老板重点关照的项目,估计也不会容易到哪里去。

……

人员都已经到得差不多了,于是王放开始为大家演示《战神·悟空》

现场已经准备好,王放坐下来,将手在裤子上捏了一把汗,放到鼠标上面,开始双击游戏。

屏幕一黑,再次亮起的时候,出现了博米公司的标志性LOGO——

BOMI

用心制造快乐。

当BOMI的图标消失之后,紧接着是西游工作室群的图标。

《战神·悟空》

几个大字从屏幕当中浮现出来,非常的有力度。

字体消失之后,来到了初始的主界面。

王放点击开始游戏。

游戏还没开始,先播放的是一段CG。

开头这个CG一出来,所有人都兴奋起来。

特别是那段非常尖锐的,带有极度特色的乐器声音,让在场的公司内部人员们纷纷惊叹起来。

“唢呐。”

“卧槽,居然是唢呐!”

“这个游戏的配乐老师是谁呀,居然怎么胆大的吗?”

“这个配乐我喜欢,老师的路子太野了。”

因为唢呐的音色实在是太“尖锐”了,而且唢呐的声音有十分强力的穿透力,每一次唢呐响起的时候都能够盖住其他乐器的声音,好不夸张大的说唢呐的音色和响度可以和一个交响乐团想抗衡,正是因为这样的特性唢呐从来没有当做“配角”,一般出现唢呐的时候都是独奏或者是主奏,所以才会有“乐器之王”和“音乐节流氓”的绰号。

说明唢呐这个乐器真的是很难驾驭的东西。

结果在开头CG当中,配乐老师居然就敢用唢呐,说明这人的路子挺野。

……

而游戏画面给人一种更加真实却又简单明快的感觉。

这一点就能看出来跟之前的X2引擎还是有那么一点点不同的,不过也有可能是因为游戏画风发问题。

事实上,曹阳特地要求美术们用一种比较亮色的感觉来做这一款游戏。

这其中是有讲究的。

不单单是游戏表现力的层面。

更重要的是已经上升到了一个高度——

当游戏呈现出来的光线和表现效果足够明亮,让你觉得这个游戏既美好又轻松的时候,那么越是光明的东西就越能衬托出游戏内核的黑暗。

越是这种明亮的线条和明快的光线感,越能让你感受到角色内心的绝望。

这就是反衬。

在很多细节上,曹阳对悟空工作室的人是按照艺术品来进行要求的,所以运用到了很多电影表现手法,色彩就是其中的一环。

不过曹阳自己也很清楚——

当玩家玩了《战神·悟空》之后,估计公司的刀片又要多几箱。

王放在CG播完之后,进入了游戏当中,现在来到新手教学的部分。

于是王放按照着新手指引,一步步操作着,顺便给大家展示一下这个游戏的细节。

“画面有点厉害哈。”观众席上传来了人们的窃窃私语。

“确实,不管是场景细节,还是这只猴子都很赞呀。”

这个猴子当然赞了,因为是用的武术大师录制的。

老师为了能表演起这套动作可吃了不少苦头。

因为没有办法,博米公司的要求实在过分,居然打造了一根30多斤重的铁棒,当时老师一看整个人都傻了。

不过人家还是配合着用这根铁棍打出了平时的套路,非常了不起。

普通人根本就举不起来,跟别说拿来表演动作了。

不过实在是太重,动作上面还是有些变形,于是除了使用30斤的这根棍子之外,博米项目组又再用普通棍子录了一遍,最后美术在两套动作的基础上进行的调整,才有了今天的成果。

动作可柔可刚,看起来虽然少了几分灵动,却让你觉得他的背脊梁很厚。

这只猴子,在研究模型的时候,曹阳还跟美术组的同学们讨论了很久。

最后决定不把它做成一只瘦猴,而是做成一个倒三角的很有力量和爆发力感觉的那种,所以从背部的肌肉线条就能看出来这一点。

虽然不是凶猛的类型,可你也能隐约觉察到他身体里面蕴含的力量。

这种力量就是模型和动作本身带给你的。

正是这些细节,才能让角色撑得起来,之后才能做出来打击感。

一只瘦猴子,给你的力量感就会弱一些,缺乏真实感。

……

周围的场景也是很用心在制作的,总体来说,游戏当中的主色调以暖色明亮为主,比如说葱郁的绿叶,地上鲜花、落叶堆积……

四周蹦跳的小兔子。

但这一切都是为了反衬。

有多么明亮就有多么绝望,这是曹阳在定下这款游戏制作时,就已经设置好的基调。

这是个艺术品。

只不过现在观众们没有办法了解到所有的剧情,所以给他们的感觉就是场景很美,游戏角色很有型。

……

战神·悟空当中,场景真的很美。

而且整个场景随便站在任何一个角落,都是拍出来美如画的那种。

唯一的遗憾就是——

游戏当中4个和尚,只有白龙马一个妹纸,关键是还不会变身的那种,基本上你平时看他们就是严重缺女人。

打妖怪的时候,妖怪倒是有不少设计得特别出彩的漂亮妹纸。

……

基础教学的过程当中。

王放操作着悟空,潜入到了一条稍微宽阔的山间小路上,一只巡逻的小妖怪发现了他。

于是王放深吸了一口气,只能被迫跟第一只小怪进行战斗。

战斗过程当中,金箍棒在地上刮起一阵旋风,将周围的树叶轻轻吹开来。

“哇哦!这个物理效果有点赞啊,是不是我们公司的游戏引擎又提升了呀?”

“这就是在X2基础上提升了半格的X2.5啊,从游戏效果来看,物理算法好像又改进了,现在看起来又真实又酷炫。”

《战神·悟空》真的是把X2.5引擎发挥到了极致,物理算法当中已经不仅仅是对于一些特定的打斗对象做处理,连周围的环境都能参与运算。

就像刚才他们打斗的时候,上空吹落的漫天的树叶,被棍风扫开的时候,就会形成一阵风旋效果,虽然不是百分百的真实模拟,而是进行了特殊的计算,却让你感受到了前所未有的舒畅感。

这一次《战神·悟空》在物理引擎上取得了非常大的突破,已经不局限在人物的衣服啊、下摆啊这些地方了,按照邓裴强的话来说,这次真是一种革命,全环境运算。

这个技术可厉害了。

特别是在大场景当中,需要进行实时演算的单位越多,那么计算出来的变化就越复杂,对于算法的要求就越高。

能做到现在这个程度,放眼全世界除了博米,别无二家。

打了两棍,对方就已经进入了可斩杀的阶段。

悟空举起棍子来,一棍子将对方打得对方四分五裂,散落到地上。

卧槽!

直接碎裂。

这个打击感有点强啊。

“之前是谁说悟空的打击感不行来着?”

曹阳看到这里,偷偷笑了起来。

其实他们没有注意到的一点就是,刚才做的处决动作,其实有一个变速运动的过程在里面。

如果悟空举起棒子来是一个匀速打下,你可能不会觉得力道很强,关键是在这一刻有一个明显的迟滞感。

棍子也不是完全的直线刚体,而在运动的过程当中,由于受到阻力的影响,导致离手的远端到达的时间点要稍微晚那么一丢丢。

这一丢丢造成的迟滞感,就给你产生了一种猛然蓄力的感觉。

所以最后那一下打碎,就让你觉得特别真实。

做到这种程度,已经算合格了。

至少在2007年的时候,曹阳可以打包票,除了博米自己的游戏之外,市面上再也找不到打击感这么好的动作游戏了。

……

连续解决掉几只看门小怪之后。

王放长松了一口气。

一方面是得到大家的赞扬,让他稍微有了一点底气。

另外一方面——

演示到现在没有出现过任何的失误,已经非常不错了。

……

王放的额头上大汗淋漓,手中全是汗水,他习惯性地将手在裤腿上擦了擦,继续为大家演示着。

接下来,来到了第一个精英怪的部分。

他深深吸了两口气,然后操控着悟空向着对方奔了过去。

这个精英怪也发现了悟空,提着一把大刀,等着他过来。

悟空达到面前,对方一刀砍来。

王放赶紧躲闪,随后转过身来对着对方的屁股就是啪啪两棍。

精英怪受到打击,有些恼羞成怒,回过头来,对着王放一劈而下。

王放心中一紧,准备躲开,但是仔细一看发现翻滚的技能还在冷却中。

卧槽!

药丸!

王放赶紧采取格挡,但是已经晚了。

对方一刀砍来,悟空被砍得在空中翻了几圈滚到地上。

血量也损失了大半。

……

梁穆洲看到王放,深表同情。

想当年他也是这么过来的。

“妈耶,被一个小兵虐成这样,这还能叫做战神吗?”

曹阳循着声音看过去,后面那个发出声音的策划立刻乖乖地闭上了嘴巴。

曹阳抱着双手,也没太在意,只是撇撇嘴角。

这些孩子们啊还是太年轻。

你没有经历过磨炼怎么可能成为战神呢?

战神也是从一个普通的小猴子修炼起来的啊。

……

旁边李岚云默不作声地看着曹老板,大概能明白他在想些什么。

一个平凡的成神之路,必然是布满艰辛的。

到最后玩家死得多了,自然而然就能成为战神。

问题是……

玩家们接受曹老板的理念吗?

李岚云欲哭无泪。

玩家叫曹贼真的是有原因的啊。

李岚云已经深刻感受到了这一点。

……

好在王放比梁穆洲还是要厉害那么一丢丢的,没有被精英怪斩于马下,成功完成了演示。

王放打完这一战,手指头都有些微微的颤抖。

我的妈呀……

幸好之前有练习过,不然这会儿就要在400多人面前丢脸了呀。

关键丢自己的脸还不要紧,问题是他现在代表的是西游工作室群,几大工作室群当中目前就西游工作室群没有出过一款单机游戏大作了,所以王放丢不起这个人。

好在最后的演示结果不错,他成功地完成了任务。

在实机操作过后,王放为家放了一些游戏当中的战斗视频。

也是实机录制的,跟在游戏当中真实的感受是完全一致。

因为时间有限,王放没有办法给大家把整个游戏流程都跑一遍,所以只能通过提前录制好的方式来为大家进行展示。

里面会出现游戏当中的真实场景、还有一些比较有特色的小怪、精英怪以及大BOSS……

整个片段放完,大概需要半个小时的时间。

……

片子放完之后,王放站在台上,给大家简单地做了一些介绍性的总结。

“战神·悟空,我们是参考”

啪啪啪啪……

现场响起了热烈的掌声,人们纷纷从椅子上站起来给王放鼓励。

“太厉害了,这个游戏,简直太厉害了。”

“我感觉大圣要活过来了,而且有一种在看动作片的感觉,游戏的表现力很强,打击感也很棒。”

“如果可以的话,能不能先给我们公司内部的员工们体验一下呀?我感觉没有这个游戏玩,回去睡不着觉。”

……

王放实在是有些汗颜。

他以前看梁穆洲演示的时候不明白为什么他要大汗淋漓,为什么在演示的过程当中会死,为什么大家给出他一致好评的时候,梁穆洲会露出尴尬的微笑。

因为王放深深体会到了什么叫做被曹老板支配的恐惧——

这个游戏的难度应该跟刺客之魂差不太多,比刺客之魂稍微简单一点点。

可也一样足够把玩家们虐得死去活来了。

关键不只是战斗上虐,剧情上也很虐。

王放深刻地知道这款游戏上线以后意味着什么——

作为这款《战死·悟空》的主策划,王放不知道要被多少人喷死。

不过好在喷死他之前还有曹老板挡着。

……

不过曹老板现在被喷得多了,心态很好,已经无所谓了。

看到众人的反应,曹阳心里面非常高兴。

这说明这款游戏得到了大家的认可,至少公司内部人员对它是一致好评。

上架之后的成绩应该也不会差到哪里去。

曹阳对于《战神·悟空》是充满了信心的。

这种信心,不仅仅是他自己,主要也是战神项目组给他的,经过这么长时间的打磨,现在终于有了一点成绩。

而这一点成绩,势必要像游戏当中的悟空一样掀起漫天波澜。

……

演示结束,人们纷纷站起身来离开了博学堂,只剩下王放在收拾电脑。

梁穆洲走到他的身边,用手拍了拍他的肩膀。

两个人对视一样,颇有些惺惺相惜的味道。

“加油吧兄弟,这款游戏很棒,肯定会大卖的。”

王放感激地看了他一眼,一切尽在不言中。

……

演示结束之后,曹阳把李岚云单独叫到了自己的办公室里面。

曹阳显得异常的高兴,“战神·悟空的完成度不错啊,应该可以上架了。”

“嗯,是的。”李岚云说。

“但是这个时间点有点儿尴尬,”曹阳说,“我想带着这款游戏去参加今年的博米国际电展,可这样一来,游戏从做完到上架之间的间隔时间就有点儿太久了。”

一般情况下,其实按照正常的预热过程来说,在电子展览会上面演示的游戏,会晚于之后大概3到6个月的时间进行发售是最好的。

因为电子展带来了一个话题热度,之后顺势进行一波预热,到预热的最高点的时候把游戏推出去,这是比较常规的做法。

“那怎么办?”李岚云思考着,“所以你的意思是?”

“嗯……”曹阳也很为难,“我想的是,要不然从现在开始进行预热,不在展览会上进行首爆,而是让展览会作为一次持续热度的提升和传递。

这样的话,你在CJ上面也可以宣传《战神·悟空》”

“嗯……”

李岚云思考了一下,觉得好像也只能这样了。

这个时间点确实有点尴尬,正好处于5月初,一般情况下,进行2个月的预热,然后再发售效果是比较好的,之前博米公司的游戏基本上都是按照这个流程在走。

不过中途卡了两个电子展,这就有点难受。

不过换个角度来看,如果是不把展览会当做首爆的场所的话,那么从现在开始预热,中途还能够有两次展会的曝光,到8月份的时候上架其实是最强的。

从某种程度上来说也算是一件好事情。

“只不过有些浪费了博米世电展了。”李岚云有些遗憾地笑了笑。

本来曹阳还准备带着《战神·悟空》作为这次博米国际电子娱乐展览会的压轴的,现在没有办法,用不了了。

玩家们对展会的一个很大的兴趣点,就在于很多游戏都是在展会上进行首次曝光,让很多玩家很享受这一点——

第一时间能看到大公司的新游戏,还能进行试玩,这种感觉不亚于在魔兽世界当中拿到首杀。

“这有什么关系,还是游戏发售重要啊,”曹阳说,“反正都是为了增加曝光,到时候《战神·悟空》能卖得好更重要。”

既然已经没有办法使用《战神·悟空》这个重磅炸弹来为博米国电展做宣传,那么剩下的问题就在于——

“那我该挑选哪些游戏去参加博米国电展呢?”曹阳问李岚云。

“嗯……”李岚云皱着眉头。

他思考了一会儿,跟曹阳说,“你稍微等一等,我把相关的项目负责人都叫过来。”

“好的。”曹阳笑了笑,双手合在胸前,默默地在老板办公室里面等待着。

李岚云说完就站起身来,走了出去。

其实像曹阳和李岚云这样的高管,很多时间都没有放在游戏的具体开发进度上面,所以需要相关的负责人进行定时汇报。

现在距离上一次李岚云跟他讨论和汇报博米互娱的各项目情况,过去了差不多有小半年的时间了。

至少会有一些游戏项目产生一点小成果。

现在曹阳就是需要他们把这些小成果拿出来,可以让他放到8月份的博米国电展上面去。

……

过了一会儿,李岚云带着几个项目负责人走了回来。

曹阳邀请大家坐下,然后给他们倒上茶。

李岚云说,“大家依次汇报一下手上的项目进度吧,最好是有视频能够展示一下,没有的话也无所谓。”

“对,”曹阳点点头,“我们的想法很简单,就是这一次博米不是要举办国际电子展览会吗?我们需要几款游戏在展览会上面进行首次曝光,从而引发热度,让第一届博米国际电子娱乐展览会能取得一个比较好的成绩。”

因为观众们其实很期待能在上面看到新的作品,尤其是新的大作。

“我原本是打算带《战神·悟空》去的,不过考虑到上架的原因,我们会先把悟空推出去进行曝光预热。”

“嗯……好的。”

几个人点点头,大概明白了老板的想法。

其实来之前李岚云就跟他们沟通过了,只不过当时比较急,他们只知道需要向老板汇报进度,但是具体的原因没有这么详细。

“现在我这边的进度大概在50%左右吧,”三国online2的负责人舒华安说,“我这边可能相对来说是比较快的,因为是在原来三国online的基础上面进行美术资源的翻新。

如果是把时间计算到8月份的话,那么我们应该能在未来的3个月时间里面把一个比较有表现力的版本弄出来。

即使弄不出来,我们也可以通过制作CG的方式来进行游戏的展示,我想这也是可以的吧?”

“不行,”曹阳摇摇头,“三国online2的曝光,必然是要以三国online的下线为前提的,这样才有一个交接的仪式感,我不希望在交接之前提前太久进行曝光,那样得不偿失。

而且会给玩家造成心里恐慌。

我们现在三国online其实还有不少活跃玩家的,他们知道我们要开发三国online2来进行替换的话,肯定会暴雷。

这个方案不可行。”

曹阳摇摇头,“别这么做。”

“那我这边的完成度就更低了。”《西游战记》的负责人丁赢风说,“西游战记目前策划设计框架才刚确定没有多久,现在已经完成了第一个demo,不过完成度相对还比较低,我们现在使用的美术资源,除了前期的几张地图能赶上之外,其他的都是用的临时资源,我觉得最快也要到10月份才能看到一个相对完善的版本。”

“嗯……”听到西游战记,曹阳突然想起了一些什么,抬起头来看着李岚云,“对了,DNF的进度怎么样了?”

李岚云愣了一下,DNF可是寒国公司制作的游戏啊,我们只是一个代理商而已,不可能把别人制作的游戏放到自己的电展上面当做曝光吧?

而且时间上也不对呀。

寒国的DNF是05年的时候就上线的,到现在已经有两年的时间了,怎么说这个游戏的曝光度也已经够了,这一次根本不可能算做首次曝光的。

看曹李岚云脸上疑惑的样子,曹阳无声笑了起来,“没事,我只是单纯想知道一下进度而已。”

“哦,这样啊,”李岚云点点头,拿出博米智能手机来查找着相关的笔记记录,“DNF这边我们已经签署了代理协议。

预计到5月底,6月左右可以完成交付。

DNF会把相应的工程文件,详细的设定文档,源代码和美术资源全部给到我们,同时也会给我们提供各个版本的内容。”

李岚云用手划拉着,翻到下面,“DNF现在在寒国已经出到了60版本了,我们这边估计会先上45级版本。

但是整个本地化的工作需要一段时间。

我现在在让高翔来带DNF这个团队,他的能力还可以。

本土化工作预计也要小半年的时间,最快我估计也要到11月的样子。”

这就是代理不太好的地方,因为别人写的源代码跟自己人写的源代码还是有区别的,你拿到整个游戏开发的项目和源代码之后,还需要一段时间来理解和研究里面的代码内容。

比如说之前博米拿到冰封王座的时候,刘光然就干过这件事情,花费了小一个月的时间,因为暴雪的网络部分写得不太好,所以刘光然还帮忙改进了一下。

如果DNF拿过来博米发现他们的底层代码写得烂的话,估计还要花费不少时间在改进底层架构上面。

加上本地化……

由于游戏的大量UI是适配韩文的,如果想要改成适配中文的话,UI肯定要做调整,字体大小和宽度都不一样。

然后游戏当中出现的配音、台词……这些都得找相关的人员来翻译成中文,并且进行录入。

其实是很花时间的。

搞不好到时候《西游战记》做完了,DNF这边的本地化工作还没有完成。

这也是有可能的。

“好的,我知道了。”曹阳点点头。

他真的就是纯粹关心而已,毕竟是DNF这么赚钱的游戏,目前在国内还没有任何一款横版过关的动作类MM,所以趁着这一块市场还没有被人占领,赶紧把DNF给弄上线才是王道。

不过再怎么着急,曹阳也得尊重开发的客观规律,毕竟工作量就摆在这里,没有一定的时间是搞不定的,那么再着急也只能等。

“继续吧。”曹阳笑着说。

“大航海时代online这边肯定是赶不上了。”主策划郑霄云说,“主要是东岛那边的要求比较苛刻,而且特别龟毛,我们做的游戏原画都需要让他们那边进行审核,所以整体游戏的项目进度很慢,到现在游戏策划方案才定下来。

就在上周我们才通过邮件把相应的策划案发给他们,看看有没有什么问题。”

“嗯……”曹阳皱起眉头。

东岛人就是这样的。

曹老板前世跟史克威尔打过交道,也跟SNK打过交道。

东岛人真的是非常龟毛,他们特别害怕你们改动他们的角色设计,怕影响人家的口碑,或者不忠实于原作,所以每次进行改动,都必须得发给东岛的公司进行审核,他们确定没有问题了,才会发送邮件过来告诉你们可以做。

如果他们觉得有问题,这个周期就会被拉得比较长。

他们会在有邮件里面标注出来哪些东西你们是不能修改的,哪些东西你们使用的元素会影响游戏的角色设定……

总之一大堆的事情。

这工作效率能提得上去还真的奇怪了。

说得好听一些,就是岛国人比较严谨,同时对于自己的产品很爱护,说的不好听就是他们要让你们帮忙做事情,还要在后面瞎逼逼。

“你们跟光荣商量一下,让他们派一个有话语权的人过来,就在我们这边干几个月,直到设计稿完成,他们确定没有问题了再离开,我们可以提供食宿,同时也能支付他一小笔开销。

不然这样下去工作效率太低了,什么时候才是个尽头?”

“嗯,好的。”郑霄云点点头。

这还是他第一次见老板,曹老板的霸气在他的心目中留下了深刻的印象。

想想光荣公司也是一个老牌子公司了,世界上公认的游戏大厂,曹老板居然这么硬气,让他们派人就派人。

牛!

郑霄云在心目中给曹阳比了一个大大的赞。

“诛仙这边进度还可以。”《诛仙》的主策划赵军生说,“我们项目成立得比较早,现在开发了有一段时间了,而且因为有《梦幻西游》和《剑网》系列作为参考,游戏的开发进度还比较理想。”

欸?

曹阳着些微的晃神。

因为前世《诛仙》的游戏版权是被完美世界给买断了的,所以诛仙相关的游戏都是完美世界制作。

可现在——

由于整个奇点中文网都变成了博米公司的一部分,而诛仙被奇点中文网进行买断,现在还在上面连载,所以游戏版权也顺理成章地被博米公司给买了过来。

曹阳之前跟李岚云讨论过一次,现在回想起来,还真的很有意思。

赵军生说,“前面的10个小时的游戏内容我们还是能保证的,在8月份的时候可以提供一个能拿得出手的版本。

不过时间上确实有点儿赶。”

“没事,只要录制的视频足够优秀就行。”曹阳笑着说,“那之后你们就着手安排一下把,把宣传片做好看一些,反正早晚都要用上的。”

“好的。”赵军生点点头,做着笔记。

赖雨玲打开笔记本,做着汇报,“我们这边项目进度也比较理想,《飞龙骑士团》在8月份也能拿出一个比较好的宣传视频出来。

用在博米国电展上面肯定是没有问题的。”

赖雨玲表现得极其自信。

主要也是因为《飞龙骑士团》是她真正意义上自己主导的一款游戏,所以赖雨玲对里面的设计都非常满意。

毕竟是自己做的。

项目进度也非常快,现在完成度大概在50%左右。

飞龙骑士团已经出过一个demo版本了,让一小部分的玩家进来测试,测试反馈还不错。

想想也对,赖雨玲身为王者工作室群的老大,她自己担任主策划做东西,那下面的人还有不配合的?

王者的团队资源都在往飞龙骑士团倾斜,当然做的就快了呀。

“山海经·炎之风,现在已经做了有几个月的时间了。”山海经的负责人袁亮说,“总体预计要到明年才能完成,不过今年到8月份的时候,可提供一些视频作为宣传。”

“刺客之魂·墨输这边可能会比炎之风稍微慢一点,不过也能做一个视频。”梁穆洲说。

……

“欸?这不挺好的吗?”曹阳看着自己做的笔记直接逗笑了。

加上《流放之路》一起,现在能够在博米国电展上面展出的游戏已经不少了呀。

《诛仙》《飞龙骑士团》《山海经·炎之风》还有《刺客之魂·墨输》

这已经爆了呀。

“太多了,其实能有一两款作为压轴就行,”曹阳思考了一下说,“刺客之魂就不用在这次展会上展出了。

其他几个足够引� ��话题的了。”

有了这些游戏的加持,曹阳对于举办博米国电展是充满了信心。

……

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